Si la gente no piensa que las matemáticas son simples, es sólo porque no se dan cuenta de lo complicada que es la vida.

John von Neumann (1903 - 1957)  Matemático húngaro.

 

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Ejercicio resuelto en pseudocódigo. Cálculo de un sumatorio. Diagrama de flujo. (CU00173A)

Resumen: Entrega nº 72 del curso Bases de la programación Nivel I.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00173A

 

  

EJERCICIO

Desarrollar un algoritmo que calcule el sumatorio de los 10 primeros números enteros positivos y según decida el usuario calcule o no la suma de los 20, 30, 40..., n – 10, n enteros positivos.

 

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¿Qué es y para qué sirve JavaScript? Embeber JavaScript en HTML. Ejercicio ejemplo básico (CU00731B)

Resumen: Entrega nº31 del Tutorial básico del programador web: HTML desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00731B

 

 

¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE JAVASCRIPT?

JavaScript es un lenguaje de programación, al igual que PHP, si bien tiene diferencias importantes con éste. JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web. Los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web.

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Ejemplos de uso de forms, labels, inputbox y msgbox en Visual Basic. Ejercicios resueltos básicos (CU00332A)

Resumen: Entrega nº31 del curso Aprender a programar en Visual Basic desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00332A

 

 

El objetivo de estos ejercicios es aplicar conocimientos sobre "Herramientas básicas para la programación" a un lenguaje como es Visual Basic. Para su realización debemos tener conocimientos básicos sobre algoritmia, uso de bucles o estructuras iterativas y apertura y cierre de archivos. En algunos casos, propondremos la solución a un ejercicio con distintas estructuras de programación.

 

Visual Basic
 
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Bloqueo de artículos. Desbloqueo global en Joomla o puntual por base de datos con phpMyAdmin. (CU00431A)

Resumen: Entrega nº30 del curso Creación y administración web: Joomla desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00431A

 

 

BLOQUEO DE ARTÍCULOS. DESBLOQUEO GLOBAL

Cuando un usuario, desde el BackEnd ó el FrontEnd abre un artículo existente para editarlo, Joomla procede a bloquear el acceso a ese artículo para impedir que otro usuario pueda acceder a ese mismo artículo y trate de hacer cambios simultáneamente con el otro, lo que generaría conflictos en la base de datos.

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Diseño líquido CSS (fluido) frente a responsive-design. max-width, min-width, max-height, min-height (CU01053D)

Resumen: Entrega nº53 del Tutorial básico del programador web: CSS desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU01053D

 

 

DISEÑO LÍQUIDO FRENTE A RESPONSIVE DESIGN

Con el auge del acceso a internet a través de tablets, smartphones, smartTVs, etc. ha surgido el problema de que las páginas web deben mostrarse en pantallas de muy diferente tamaño. Conseguir que la misma página web se vea bien en dispositivos muy distintos es algo que no es sencillo de resolver.

css
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Nuevos dibujos de humor informático en aprenderaprogramar.com

 

En la sección Humor --> Empleo

 

"Cosas de los técnicos informáticos"

Dibujo: Javier Roa - Coloreado: Javier Roa.

 

Humor informatico

 

Visita nuestra sección "Humor" para ver más dibujos.

Si eres dibujante y te gustaría publicar ponte en contacto con   nosotros. 

   

Libro y ebook "Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación..."

También disponible como e-book en pdf por 24,50 €:

para comprarlo en formato e-book pulsa aquí.

 

libro aprender a programar 

 
 Título: “Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias”
Autor: Mario Rodríguez Rancel,   748 páginas
Editorial: aprenderaprogramar.com   P.V.P.: 42,00 €
 
 
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Prototype JavaScript. Ejemplos de prototipos y herencia. Cómo usarlos con propiedades y métodos (CU01147E)

Resumen: Entrega nº47 del curso "Tutorial básico del programador web: JavaScript desde cero".
Codificación aprenderaprogramar.com: CU01147E

 

 

HERENCIA Y PROTOTYPE

Hasta ahora hemos visto como definir objetos con propiedades y métodos y cómo instanciarlos. Trataremos ahora de ver cómo podemos hacer que muchos objetos de un mismo tipo compartan (hereden) propiedades y métodos de modo que se optimice el código.

logo javascript
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Líneas de actividad de aprenderaprogramar.com

Resumen: Las líneas de actividad de aprenderaprogramar.com se centran en diversos campos relacionados con la programación e informática.
Codificación aprenderaprogramar.com: CN00101A

 

 

LÍNEAS DE ACTIVIDAD DE APRENDERAPROGRAMAR.COM

aprenderaprogramar.com mantiene las siguientes líneas de actividad:

a) Formación on-line y formación presencial.

b) Edición y venta de libros (en papel y como e-books) y publicaciones.

c) Diseño, impresión y venta de camisetas de humor informático.

d) Diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas.

e) Diseño y desarrollo de páginas, portales y aplicaciones web.

f) Otras actividades: diseño y venta de camisetas y otras.

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Pensar en objetos. Una entrada de teclado o consola en Java como objeto con campos y métodos. (CU00661B)

Resumen: Entrega nº61 del curso "Aprender programación Java desde cero". 
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00661B 

 

 

PENSAR EN OBJETOS EN JAVA. UNA ENTRADA DE TECLADO COMO OBJETO.

En un programa anterior pedíamos una entrada por teclado al usuario (ver apartados anteriores). El caso visto corresponde a una ejecución propia de la programación estructurada: almacenamos una entrada de teclado en una variable, y hacemos algo con esa variable (en este caso mostrarla por pantalla). Revisa ese programa para refrescar los conceptos.

 
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¿Qué es y para qué sirve C? Uso en sistemas operativos Unix, compiladores… familia lenguajes C (CU00505F)

Resumen: Entrega nº5 del tutorial "Curso básico de programación en lenguaje C desde cero".
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00505F

 

 

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FRENTE A POO

La programación más usada a nivel profesional hoy en día puede decirse que es la programación orientada a objetos, soportada por lenguajes muy populares como C++, Visual Basic o Java. La programación orientada a objetos (POO) se popularizó en la década de los 90“desplazando” a la programación estructurada tradicional, pero no para eliminarla o dejarla obsoleta, sino para construir sobre ella.

logo lenguaje programacion C
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Cabeceras HTTP headers. Qué son y para qué sirven. Status. Authorization, user-agent, referer... (CU01208F)

Resumen: Entrega nº8 del curso "Tutorial básico del programador web: Ajax desde cero".
Codificación aprenderaprogramar.com: CU01208F

 

 

¿QUÉ SON LAS CABECERAS O HEADERS HTTP?

Antes de estudiar los métodos del objeto XMLHttpRequest vamos a comentar brevemente algo que nos va a ser útil para mejorar nuestra comprensión de ellos. ¿Qué son las cabeceras HTTP? En general una dirección web comienza con http://... Donde http significa “HyperText Transfer Protocol”. Este es un protocolo que usa todo internet para las comunicaciones desde los años 90.

logo ajax
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Matrices. Array (arreglo) multidimensional PHP. Arrays anidados: concepto. Ejemplos y ejercicios (CU00824B)

Resumen: Entrega nº24 del Tutorial básico del programador web: PHP desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00824B 

 

 

MATRICES O ARRAYS (ARREGLOS) DE DOS DIMENSIONES

Las matrices decimos que son arrays (arreglos) de dos dimensiones. También podemos verlas como tablas donde cada elemento tiene una fila y una columna. Para comprenderlas mejor podemos recordar las matrices matemáticas de 2 dimensiones. Un ejemplo de matriz en matemáticas podría ser esta:

 
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